Gamifikacja
To fabuła naszej gry "Bibliomisja" realizowanej przez Bibliotekę SUM i Centrum Kształcenia Zdalnego, która wykorzystuje właśnie elementy grywalizacji. Dzięki takiej formule wykonujemy zadania edukacyjne w formie zabawy, swoistego rodzaju gry, która ma nas motywować do działania.
Nasza gra składała się z dwóch segmentów:
Pierwszy był klasyczną grą platformową, polegającą na omijaniu przeszkód i pokonywaniu przeciwników.
Drugim etapem było multimedialne szkolenie, które pomagało zaznajomić się graczom z zasadami korzystania z biblioteki. Dzięki szkoleniu studenci dowiedzieli się m.in. jak wyszukiwać książki w katalogu czy w zbiorach elektronicznych, co jest konieczne do zapisania się do biblioteki, jak i obsługiwania swojego konta bibliotecznego. W razie problemów pomocą służył tajemniczy pomocnik. Chcesz wiedzieć kim był?
Koniecznie zajrzyj do naszego filmu: